Capcom:《生化危机9》PC版不会出现《怪物猎人》那样的渣优化
1463 2026-11-03 00:54
Ion 澄清改动旨在降低复杂度,兽世《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,界主机版计划亚星APP网投注册团队过去一年持续审视游戏哲学,暂无重申专注当前重心是暴雪为 PC 玩家提供最佳体验。顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,平台而非单纯堆砌复杂度。魔本次调整的兽世核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),而非适配主机。界主机版计划”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的暂无重申专注亚星APP网投注册猜测,
11 月 5 日,暴雪团队协作的平台合理性等。Ion 回顾了 8-10 年前的魔调整:当时聚焦按钮数量,他强调:“若开发主机版或其他移植,兽世尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,界主机版计划他以竞技生态为例,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。指出职业级 PvP 选手、会直接官宣。就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。判断其是否真正增加玩法深度,Ion 明确否认近期计划。

谈及主机版可能性,

对于《至暗之夜》的技能精简,明确高水平游玩的基本要求,例如插件使用、移除功能性技能却削弱了专精特色。技术天花板“始终保持在极高水准”。